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顯然,藍隊那邊也是全員進入房間,這說明一部分人進來一部分不進來的戰術,並不是那麼奏效,因爲場景規則的解釋權是在管理員手裏,人家一句‘必須在規定時間內進入房間’,就可以解決所有的小心機。
果然,走捷徑和耍小聰明,終究是小道。
還是要看真正的實力。
牆上的電子時鐘開始五分鐘倒計時。
而隨着關門,衆人的心也是緊張起來,不由得加快了速度。
羅熙站在原地,看着衆人忙碌,他還在思考這個場景的細節和接下來的策略。
“五分鐘的準備時間,十分鐘的生存戰鬥時間,持續六輪,也就是說,整個場景的時間從開始到結束,限定在90分鐘。。。。。。如果沒有達成條件一和條件二,就不算通關,但會在時間結束後計算紅藍兩隊的積分。。。。。。可這裏存在一種可能性,因爲按照場景規則,雙方誕生怪物的數量是一致的,也就是說,如果雙方將六輪循環所產生的怪物都殺光,那麼積分相等,分不出勝負。。。。。。但奇怪的是,這一點在合約裏沒有寫,是場景設計者忽略了這一點,還是說,從一開始,對方就不認爲兩個隊伍的積分能打平?”
這個時候,羅熙在快速思考。
“在合約裏,專門標註未通關情況下的積分排名,是因爲想要通關這個場景非常困難,尤其是達成條件一的通關,更是從沒有人達成過。。。。。。看起來,那個秋葵對她設計的場景非常有自信。”
“馬靈說的很對,如果是考慮達成條件一通關,就必須要先搞清楚如何判斷房間的‘編號’,但是至少明面上,房間裏的確看不到任何和數字有關係的標識,但一定有,不然條件一本身就不成立,所以隱性標識是存在的,此外,場景的屬性是生存、解密和戰鬥,戰鬥屬性的場景。。。。。。我還是頭一次進入‘戰鬥’屬性的場景,所以要格外小心,只能先用強勢壓制,讓紅隊暫時凝聚在一起。”