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这个问题,老汪稍微迟疑了一下,但还是开口道:“我是混沌级关卡管理员,负责‘打工人的一天’这个关卡场景的管理工作,这个场景的属性是‘杀戮和收集’,在职权范围内,维持这里的正常运行。”
“说具体一点,例如,如何维持,具体管理的内容,还有,混沌级是什么级别,还有其他级别的关卡场景吗?场景的属性又指什么?”罗熙这时候一脸满足,因为终于有人可以回答他心里的一部分疑问了。
要知道满足好奇心,是人类获得快感的重要途径之一。
接下来的一问一答,让罗熙了解到了很多信息。
就例如的确存在着很多关卡场景,而关卡场景有对应的等级划分,混沌级是低级场景,比混沌级高一级的,是阴阳级。
至于属性,其实就是场景的特性,有的时候,也包含了‘通关’标准,就例如在这个场景当中,杀戮和收集,满足任何一种都可以‘通关’。
老汪这个场景的杀戮的通关标准是一个人,累计杀人数量超过20个,就可以通关;而收集,是收集一些特定的道具后,可以通关。
通关奖励,就是时间锚点提前。
其他场景的规则,完全是由各自场景的管理员制定。
“场景等级,混沌是低级场景,阴阳是高一级的,那再高呢?”