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風格類似於中世紀的北歐,木質裝修外加野獸皮毛裝飾,粗獷的很。
上上下下大概幾十桌,幾乎坐滿了人。
碰杯和吼叫聲充斥耳朵,沒走開幾步程實就聽不到其他隊友的聲音了。
在最中間的吧檯上還有挑空設計,整個二樓欄杆圍了一圈,探出頭可以輕鬆的看到一樓的全貌。
程實快走兩步,轉過一個走廊,在無人看到的角落裏,拿出了自已的“命運之骰”。
【諭行】順利結束,他感受到“時間”對指尖的青睞,笑着走了出來。
要開始調查了。
【記憶】的試煉比起【戰爭】不知道“文明”了多少倍,很少會有戰鬥的時刻,哪怕有,一般也是侷限在小範圍內,快速解決。
在【記憶】的試煉中,每一個場景都是別人的記憶,如果將記憶的畫面扭曲過多,記憶很可能會崩潰,導致人永遠失陷。
而試煉的目標則是不斷尋找各幕記憶中的“記憶本體”,也就是這份記憶的真正主人。