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項琪繼續講道:“白澤神君有一句名言,‘若知此刻一切因果,便知無窮過去因,無盡未來果’。他認定,修士之間的戰鬥結果在開始是就註定了,修士每一道神通每一分修爲都可以量化成數字,最後大家比比數字就可以分勝負而不必真打……”
你特麼在逗我……
這是王崎和真闡子的第一反應。修士之間戰鬥涉及的因素何其多,又豈是一兩個數字能概括的?
項琪看見王崎的表情,也猜到他在想什麼,解釋道:“如若以神君逍遙期的修爲可以瞬間獲取再判斷的情況多到遠超你的想象,判斷一次勝負也沒什麼不可能。不過這個也不好推廣就是了。不過神君的這項研究倒是有助於修士判斷自己大致的戰鬥力。”
“判斷戰鬥力?”
項琪解釋道:“這是一門加權算法,把修士的功法、法術、武技、法器等全部按照威力賦予權重,權重越大加權值越高。比如,普通的炎彈,加權值爲零,如果練到精通,那麼加權值就是二分之一。我修習的天序劍碟算是不錯的劍術,加權值是六,若是完全掌握可以到七。假設有一位今法散修路人甲,修習今法之中最爛大街的基礎心法,初步掌握兩個普通法術炎彈和掌心雷,那麼他就是加權值爲零的普通修士。”
“一個加權值就可以追平一個小階段。比如說,練氣初期,加權值爲一的修士可以擊敗一個練氣中期加權值爲零的。若是越階挑戰,則需要在超出的加權值上除以三。例如,一個加權值爲八的築基中期若是換算成金丹級數戰力,就先扣除兩個加權值把他換算成金丹初期,然後再將他剩下的加權值除以三。也就是這個人等於一個加權值爲二的金丹初期修士。”
說着,項琪像是想起了什麼有趣之事一樣,忍笑道:“這套加權算法被稱爲陸任嘉加權算法,用來致謝在萬千修士想象中被一遍又一遍擊敗的陸任嘉先生。後來,這套算法就被好事之人做成遊戲,最後竟風靡仙道。也有傳說,這是萬法門在背後推動,這個遊戲配合某種數理,就是白澤神算的入門……”
真闡子笑道:“倒也有趣……額,是很有趣。丫頭,老夫沒能哈哈大笑是因爲老夫抓不住笑點嗎?”