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在衆人敬仰的目光下,封林晩這位“酒劍仙”,取下腰間的酒葫蘆,仰頭倒酒,任由清冽的酒漿灑下,嗯……大半都浪費了,酒漿沾染了衣襟和髮梢,順着略顯滄桑的臉頰滑落。
此刻的封林晩,其實是惆悵的。
價值一千五百點源能點的智能合金寶劍,那當然是好用的。
封林晩用強大的先天真氣充能後,它便能依照封林晩設定的方向和路線,自主殺敵。在沒什麼見識的古人看來,這就宛如是御劍乘風,一劍取敵首級於千里之外的劍仙手段。
但是,再看一看“酒劍仙”這個人物,一技能對信任點的需求,封林晩便有一種“路漫漫其修遠兮”的感慨。
“飛瀑御劍術,僅限練氣境,這還只是技,而非修持之‘法’,便要我三萬六千多點的信任值。相比起武俠側人物卡技能,這簡直就是一個大跨越。”封林晩突然感覺自己的金手指,似乎也不是那麼方便,還是顯得有點坑。
唯一的好處或許就只是,他的修煉和進步,是可以有序,有規劃的,可自我控制和選擇的。而不像大多數原生種那樣撞大運,需要走很多彎路。
就像他現在雖然沒有真正的修仙功法,但是早就修成的“瀚海真氣”,只要功力足夠,是能勉強催動“飛瀑御劍術”的。這一點早在網絡虛擬世界中,經過許多遊戲玩家的論證,甚至推演出了大量二者搭配,可以施展的半武半仙技法。
而其中天痕劍法裏,最後的以氣御劍法門,也可以與之配合使用,讓擅長遠攻,突出強大沖擊、爆發能力的飛瀑御劍術,多出近身纏鬥的效果。