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“可是爲了遊戲,這也太可笑了吧?”
“爲什麼可笑?我到覺得這一點不可笑,反而非常真實。因爲這是社會發展的必然啊!”施榮智回答:“當一個社會的物質資源呈高度發展時,緊隨而上的精神需求就會越來越高。不用說天宮的世界,即便是我們自己的現今世界,遊戲也已經是一個有着巨大體量的行業了。傳統的遊戲有各類紙牌,棋類,麻將,高端些的有體育運動,競技賽事,以及隨着互聯網的發展興起的各類電子端的遊戲,甚至各類豐富的夜場生活,都是遊戲的組成部分。在這個世界,人類可以沒有很多東西,卻唯獨不能沒有遊戲。可以說每一個人,從出生那天開始,就是在通過遊戲來認識世界,接觸世界。遊戲這個稱謂聽起來似乎很不嚴肅,但事實是……它是這世界最嚴肅的東西!”
“以生命爲代價進行遊戲?”
“有什麼不行?反正不是自己的生命。想想孩子們小時候經常幹什麼?找到一個螞蟻窩,然後灌一壺開水進去。是因爲仇恨嗎?是因爲需要嗎?是因爲恐懼嗎?都不是。就是遊戲,就是好玩。而對螞蟻來說,那就是滅頂之災。”
“可那是孩子的行爲。難道你想說,這天宮裏的都是孩子?”
“就算是大人,也會去動物園的。”
衆人同時默然。
施榮智越說越激動:“沒有人能夠離開遊戲,因爲那就是我們在精神方面的需求。以前,人類社會在生產力不足,資源貧乏的時代,以滿足生存爲第一條件,所以無暇遊戲。可隨着我們生產力的逐漸發展,物質條件越來越豐富,滿足精神需要的遊戲也越來越多,成爲我們生命中重要的部分。人們的遊戲時間因此在不斷的延長,根據前些年的調查報告顯示,如今我國人均遊戲時間在四個小時以上,少數宅男的遊戲時間更是達到日均十到十六個小時以上。就是這樣的標準還不包括體育,棋牌,唱歌等傳統遊戲時間。這還只是我們的世界。如果是一個可以穿越光年,遙跨星河,根本無需擔心資源的超級文明呢?早已不需要擔心物質資源的他們,平時都幹什麼?”
“玩遊戲。”一位老人脫口而出。
“沒錯。”施榮智點點頭:“對他們來說,爲了玩一場遊戲而跨越星空,改造星球,就顯得很正常了。畢竟以他們的科技,或者能力而言,改造星球應該都是很普通的小事。反倒是好玩的,能夠滿足他們需要的遊戲,正在越來越少。在見識過無數繁華之後,孤寂而漫長的生命,最終剩下的……可能只是無聊與空虛。”