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如果官方推特的運營皮下是遊戲控, 他一定會用上“偷雞不成被反殺”這個標題。
詹妮弗佔了個大便宜,這麼多天來第一次感覺到了腳和腳踝被保護的滋味。她邊往回走邊在心裏反覆推演剛纔發生的一切。
第二枚勳章在帕特爾手裏是斧頭, 到了她手裏就變成了鞋;他的勳章是在南五點獲得的,她的勳章是在南三點獲得的綜上所述, 明選手得到的獎勵和任務點無關, 也和其他人無關, 只跟勳章個數有關。
無論在哪個任務點完成任務, 得到的第一枚勳章都是固定的武器獎勵, 第二枚勳章則是固定的衣物獎勵。換句話說,帕特爾失去的斧頭並不會落到詹妮弗手上, 她得到的是一雙雨鞋,而帕特爾接下來再完成其他任務得到的還會是斧頭除非他選擇別的武器。
如果這個推論無誤, 那麼節目組的目的也就昭然若揭了。
完成的任務越多, 選手的裝備就會越齊全, 競爭力越大, 優勢也越充分。完成任務艱難的選手想要不勞而獲幾乎不可能, 而完成任務多的則可以用裝備壓制逼迫他們交出勳章。
想出這個主意的人總算還記得荒野挑戰是個自然類真人秀節目,或者說設計第四輪比賽結構的幕後人員總算還記得遊戲必須保證平衡性, 懂得用挑戰任務和獎勵制度來調節各個選手之間的差異, 否則過段時間每個直播間可能都是壯漢型求生專家對學術型求生專家實施毆打搶劫收集七八枚勳章有什麼了不起, 我蹲在草叢裏陰一下不就一波肥了嗎
“這樣也好,先難後易。”詹妮弗想明白了。
先期大量淘汰雜魚,後期留下高手對決,這是節目組從第一輪就定下的基調。