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“太棒了。”詹妮弗雙手抱胸。哪怕戴着生命環沙漠都不是什麼好相與的地方,現在她沒有任何安全措施,面對着一個滿懷惡意的對手,而且還要帶着一條小美人魚待在一個不出幾小時就能把他們烤乾的地方。
“嘿,公平點!”亞瑟晃了晃手指,“控制自己亂七八糟的‘念頭’是很難的,詹妮弗,遠比控制其他動物的行動要難得多。”詹妮弗沒法反駁這個,她自己也只是剛剛領悟到入門的法門。亞瑟打量着漫無邊際的沙漠,又說:“該死,要不是綠燈收到緊急消息跑到歐阿星上去了,我們本來可以三個人一起搞定這個事。”
本質上綠燈俠也是在依靠自己的意志和想象力戰鬥,但詹妮弗搖了搖頭。她有種不太好的感覺。“我懷疑命運之矛和燈戒的工作原理有些不同。不如我們試試能不能讓幻境顯示出一些更熟悉的環境或者元素,這樣至少不會在被下個怪物追趕的時候慌慌張張地跑進死路里去,也能防止我們胡思亂想,製造一些更恐怖的東西。”
在一陣思考之後,亞瑟同意了這個觀點。
“我可以試着想象大赦灣。”他熱切地說,“那些傻乎乎的《星球大戰》前傳系列至少說對了一件事,沙子噁心死了。”
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不幸的是,這個計劃並沒有能成功實現。
或者說,實現了一半。
詹妮弗和亞瑟不得不“處理”了一堆喪屍化的大赦灣漁民和幾艘看起來像低配版變形金剛的漁船,那玩意怎麼在沙丘上如履平地地奔跑仍然是個千古謎題。經過一番掙扎,他們成功地把喪屍變成了一堆被碎石塊,把到處射激光的漁船變成了幾英寸長的手辦。“有點像在哈利波特里念滑稽滑稽。”他沾沾自喜地說。
有賴於自然之心的教導,詹妮弗得以不斷保持着清空大腦的狀態,讓在這方面相對較弱的亞瑟來進行環境的塑造。畢竟被困在沙漠裏不是什麼有趣的事,有個一旦沒事做就喜歡拖着腳在沙子上晃來晃去的同伴不是什麼有趣的事,因爲兩個人一起發力而出現太多怪獸或者出現超強怪物的情況更不是什麼有趣的事。