第30章 自定義技能 (第1/5頁)
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李逸看到空間中央屏幕的背面:“技能會根據您所設計的強度而變化,包括控制強,範圍廣,效果多。。。均會影響技能強度,而在您設計完這一切後會在限制強度的基礎上‘隨機分配數值’,同時玩家的天賦也會潛移默化影響技能強度。”
看着這條條框框的文字那麼多,李逸也釋懷了,合着這遊戲就是不想讓你自己設計出超標的技能嘛,說那麼多幹嘛,頂多就是讓技能創造者有點成就感什麼的。。。
根據前世的經驗,有強大自定義技能的大佬屈指可數,而且。。。對李逸也沒有什麼參考價值,畢竟數據都是隨機的,總有幾個幸運兒不是?
李逸摸了摸下巴,既然技能越複雜,看起來越強分配數值給得越少。。。那自己不如返璞歸真一些,就簡單設計個簡單的動作,剩下的交給運氣和數值不就行了?
同時,如果給自定義技能設置一些負面效果啥的,繁瑣的前置條件什麼的,正面效果的數據也會大大增強,正所謂“塞翁失馬焉知非福”。
李逸對中央屏幕道:“開始預演,接下來我會口頭描述一些效果,請系統在隨後自行添加。”
“玩家‘黑皮體育生’自定義技能程序,開始預演,請玩家想象技能施展方式。”
而空間的前方也出現了幾個假人,這是用於演示用的假人,李逸來到假人面前,很簡單地重重一拳砸在了這個假人的身上。
“預演結束。”李逸道。
“預演結束,請玩家查看預演演示,如果無誤請進行口頭描述。”