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主動作死是人類經常犯的錯誤,不過對於我來說這已經是家常便飯了。畢竟作爲吐槽役總會有戳到人痛處然後讓對方惱羞成怒的時候,沒個小強級別的捱打能力啊不對、我是說沒個比城牆還厚的臉皮又如何面對這種事情?但是這一次的主動作死卻和以前那些不一樣,因爲我不是在吐槽中而是在辦正經事的時候作死的。
這就意味着沒法用傳說中無厘頭無節操的日常來進行收場。
由於我找新月幫忙帶來了很多的人,導致根據玩家數量決定怪物大軍規模的這次本應該只是小規模衝突的戰鬥轉變成了非常正宗的團隊副本。而且更麻煩的是玩家平均等級比怪物還低,雙方的實力相差較大,使得衆人很快便陷入了苦戰,整個防線岌岌可危。
自作孽不可活,先前已經猜到這些但在看見怪物氣勢洶洶地砸門後才意識到問題比想象中還要嚴重的我此刻除了哭笑不得外也就只剩下風中凌亂了。
要知道聚集在牆角下的怪物數量越多,城門的耐久度也就下降得越快,才一會兒的工夫這些獵奇爬爬就已經把鐵製的大門給弄得破破爛爛了。再這麼下去被它們突破城門只是遲早的事情,必須做點什麼纔行。
可具體應該怎麼做?望着下方海水般的大羣怪物,我瞬間就蛋疼了。
“撤退!”便在這時後方忽然傳來了斯佩爾將軍的聲音,“所有人立刻放棄外部城牆到內城去防守,冒險者們也是。不要在意些許的得失,只要主廳還在我們手中就沒有失敗!像這樣繼續守衛城牆只會產生不必要的傷亡,全軍開始轉移陣地!”
對了,這座堡壘是設有好幾道內部城牆的,很顯然一開始聯軍就想到了外部城牆會被怪物突破的可能。而且有內城的話想要徹底攻佔整座堡壘乃是件很困難的事情,更何況獵奇爬爬們還沒有專門的攻城器械,所要花費的時間將更多。並且這只是遊戲而非現實中的戰爭,時間一到只要城沒攻下怪物們便會退去,不存在圍城的問題。
擺明了就是要固守待援。