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以前學完小學到博士後的知識,需要耗費常人三十多年的時間,再到精通,掌握,實際應用,則需要一生的時間。
這就限制了科技的發展,時代的進步。而如今隨着全息技術發展,人類大腦被再度開放。
以前要用三十多年的知識量,現在十七八歲就已經學全,等到二十多歲畢業,已經是出了校門就能工作的強人。
所以現在全世界的人都在推崇全息技術和全息遊戲,準備將人體的潛力繼續挖掘出來,一代代的更替下去,培養出更優質的人民。
有和平聯邦的支持,全息遊戲幾乎成了全世界的狂歡。
其中《虛實幻境》憑藉出色的遊戲素質,以及獨特【動態流速】系統,成爲國民遊戲。
聽說這項技術還被和平聯邦收購,用於科研研究,但普通人就只能在【虛實幻境】裏才享受的到。
至於市面上的其他全息遊戲,遊戲時間與現實時間的比例大多隻有一比五,再高點一比十,已經頂天。
再加上沒有《虛實幻境》特有的【夢境喚醒】功能,在長時間遊玩之後可能分不清現實和虛幻,導致精神病的出現,所以毫無競爭之力,慘遭淘汰。
畢竟既能在夜晚輕鬆暢玩無數個【遊戲天數】,還能不影響健康以及日常作息,也只有《虛實幻境》了。