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只不過這玩意兒沒有後續賣卡帶的收益,所以也就每臺賺個幾美元純利潤,這麼多年累積下來也不過才兩三億美元純賺,只能算是細水長流不無小補。
這個成績或許很多後世玩家不能理解:一個那麼落後的機器,居然能賣上10年都有人買……
但當時攜帶型娛樂設備確實少,經歷過國內90年代的應該都知道,別說92年了,哪怕再往後五六年,你拿一個只能玩俄羅斯方塊的遊戲機,還是有人會玩的。美國人日本人雖然比國內豐富超前至少一代,如今差不多也是這個樣子。
本時空,任天堂的攜帶型競品game boy,倒也如期在1990年問世了,過去兩年裏頗搶走了一些生意,但也無傷大雅。
任天堂game boy上的遊戲製作水平和硬體要求,無非也就跟83年的fc差不多,一般來說根據摩爾定律,四五年前能在家用機上運行的遊戲,過個四五年之後,掌機也能勝任。
而因爲任天堂的新機器太過厚重,所以即使遊戲確實更豐富更好玩一些,玩家看在天鯤的初代掌機厚度和重量都只有任天堂gb一半的份上,還是會給天鯤捧場的。
攜帶型就該有便攜的分量和續航力。又不只是爲了放在自家書房裏、躲避家長“不許打遊戲”的檢查、以便偷偷玩的。
play box有了初代那麼好的成績,系列名稱當然要沿用下去了。這一次的pb2不但有十六色液晶屏,在支援的遊戲品類方面,也基本上滿足了86版天鯤學習機可以支援的遊戲,以及部分1988年ps1剛出現時的低端遊戲。
……
到舊金山的第一站,顧驁先視察了天鯤這邊的情況,做出一些指導,也算是先易後難——遊戲機市場上面臨的競爭,肯定比個人電腦領域要小很多,顧驁的歷史優勢積累也更明顯。