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銜尾追擊的楊棠忽略了一個問題,周圍的風蛇越來越少,等他發現這個情況時,第一時間想的不是身在何方的問題,而是早就冷卻的“傷痕措手”終於可以重新啓用了。
傷痕措手:神祕的二段刺殺、一擊即可重創目標,主動技,瞬發,消耗法力零。
其實,楊棠也是試多了才知道,“傷痕措手”不在於法力消耗少、冷卻時間短,而在於它的【重創】屬性。簡單來說,“傷痕措手”的傷害不是某一數值,而應該是百分比,只要被“傷痕措手”命中,就會立刻被拖入【垂死】狀態,所以估摸着“傷痕措手”一擊命中帶走的血量在百分之八十以上,否則不可能被判定爲“垂死”狀態。
要知道,一百級奶騎的血量,最少也能頂到二十萬出頭,可之前“大遺媽”中了“傷痕措手”之後就立刻萎頓便可以說明這一切。
隨後再一記“神劍傲州”,“大遺媽”想不掛都不行!
眼下也是一樣,周圍少了許多風蛇,“傷痕措手”可隨時施展,那麼不管“有錢的糖糖”是剛剛百級還是滿級一百一十級(破百萬血),只要中上一記“傷痕措手”,她必然會被重創。
也許有人要說,這“傷痕措手”也厲害得過份了,滿血一旦中招都會呈現【垂死】狀態,那別的職業還玩不玩了?
事實上,原版《軒轅劍online》的“傷痕措手”只會對目標傷血百分之二十,而且冷卻時間超長,加上對BOSS施展時極易被MISS,因此是個比較雞肋的技能;可楊棠擁有的NPC版的“傷痕措手”,不僅冷卻時間短,而且因爲夢境的緣故,經過了兩次升級,原本的“傷痕措手”已變成爲了“傷痕措手Lv3”,其傷害自然也是翻倍再翻倍,到了百分之八十,不過還是有被MISS的可能。
當然,這種MISS指的是遊戲BOSS,而非一般遊戲玩家,至於現實中,楊棠更未遇到過能MISS“傷痕措手”的傢伙。
所以,當楊棠追近“有錢的糖糖”到“傷痕措手”的攻擊範圍內後,他立馬發動了“傷痕措手”,整個人瞬間消失在原地。