第27章 鬼打牆 (第3/9頁)
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【也就是說,如果玩家一直沒有意識到這個問題,便要被一直困死在這個樓梯間裏了!】
【我去,那製作人也太陰險狡詐了吧?!】
奈梨看着直播間裏飄過的彈幕,不服氣的哼了一聲,居然說她陰險狡詐!
宋時安聽見她這一聲哼,好笑翹了下嘴角,遊戲製作人和遊戲玩家是兩個不同的個體,玩家所感受到的是製作人沒法感受到的,所以說她陰險狡詐這事倒也不怪玩家。
這種事情就像出卷老師和學生說:“這次的試卷題目都很簡單,送分的。”
到底簡不簡單,其實還得根據學生的感受來,因爲老師面對這張試卷相當於是有上帝視角的。
此外,奈梨這樣的關卡設計實在巧妙,也讓他意識到一個問題,一個市面上的大多數遊戲都存在的問題。
遊戲製作人們在製作遊戲時,經常是把玩家和遊戲分開來的,他們注重遊戲的內容,卻容易忽略玩家的參與度和沉浸度。
很多時候玩家就像一個被遊戲世界排除在外的人,這樣無疑大大降低了玩家的體驗感,而在這些方面,奈梨目前的兩個副本都做得很好。
首先便是她給了玩家一個遊戲裏本土化的角色形象,其次就是這個世界的故事發展是由玩家去創造的,不同的選擇造就不同的結局,儘管你可以選擇重頭再來,但已經達成的結局卻不會被覆蓋。