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“短短兩週,從上線到登頂人氣第一。《荒野戰神》只用了兩週,就超過了我們靜心製作、宣傳、運營耗資幾億的手遊產品。你們說,這是爲什麼?”會議室裏,一名高層質問道。
“王經理,說說你的看法。”
一名中年人點頭,說道:“我詳細分析了調查了這個《荒野戰神》的情況。它出自於一家小遊戲公司,可能還沒有我們公司一個小部門大。”
“其運營投入也是少的可憐,純靠玩家口碑宣傳爆火。別的方面不說,它的製作實在是厲害,我們目前沒有一款手遊能和它媲美!”
“別人就做得出來,我們做不出來嗎?”高層質問道。
“這……”會議室裏的衆人面面相覷,特別是負責技術的幾個高層。
他們沉默片刻後,搖頭嘆息,道:“目前可能還做不到。”
企鵝遊戲公司裏,同樣發生着類似的事情。在喫雞手游上,企鵝遊戲投入的更多!
光是目前已經推出,或者準備推出的同款手遊,就有足足六款!都是企鵝遊戲內部的知名工作室製作。