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網一遊戲公司的會議室裏,經過一天的趕工,對於《荒野戰神》PC版的評測結果已經出來了,這時評測員正在給上級們彙報。
“從製作方面,紅信遊戲這次的製作依舊是非常精良,水準遠高於我們。”
“但是從市場滿意度來說,並不理想。”
“你說一說,這是爲什麼?”其中有人問道。
“所謂成也蕭何,敗也蕭何。正是因爲他們製作太好了,所以運行遊戲所需要的電腦硬件條件也非常高。在目前國內用戶配置上,大多數的機型都沒辦法正常運轉。這樣就限制了他們遊戲的推廣,即便製作的再好,都沒辦法火爆。”
評測員說完,網一遊戲的管理層不由得臉上都帶着些笑意。
市場部的經理說道:“過於追求質量,而忽視了市場的接受度。他們這樣,註定只能做成小衆遊戲!這也是很多國外的遊戲無法在國內火爆的原因,紅信遊戲這招棋下爛了!”
有人問道:“他們公告裏不是說可以解決嗎?”
“那只是公告而已。”技術部門的發話了,“要想真正解決,除非把他們的遊戲檔次降低。那樣他們就毫無優勢可言,而且會浪費大量的研究經費。”
“至於他們說的遊戲加速器,根本就是笑話!”