第118章 【魔骰:命運賭場】 (第2/4頁)
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【骰子把戲】:消耗精神力對領域卡內【魔骰】卡牌位置進行操控,包括但不限於交換兩者位置,使某單位出現在特定位置等。同時,制卡師消耗精神力可改變【魔骰】卡牌外表或將其隱形。
【針鋒相對】:消耗精神力指定至少兩個【魔骰】詞條單位,接下來一段時間中,根據他們的骰子點數對比,點數低的單位受到持續性的削弱,點數高的單位獲得對應的增幅。
【雪上加霜】:當某個【魔骰】單位擲出一點時消耗精神力可以發動,一點的負面效果被大幅度強化,如果該單位因爲其負面效果而死亡,該卡牌的制卡師也受到一定精神傷害。
【血染籌碼】:每當卡牌或生命死亡在領域卡範圍內時,消耗一定精神力,領域卡將會生成對應的籌碼儲存,最多可儲存666個。籌碼可以消耗用來增幅【魔骰】卡牌的技能或特性,每六個籌碼可以增幅青色品質卡牌技能一成威力,紫色品質卡牌兩成威力,以此類推。
【對峙的命運】:消耗巨量精神力,領域內所有生命,卡牌無法使用技能,特性或其他超凡能力。擁有敵對關係的生命進行骰子對決,點數大的勝利,點數小的或無法投擲骰子的直接死亡,直到出現最後勝利的一方。
特性:
【命運之地】:位於領域卡範圍內的卡牌(召喚卡,道具卡,法術卡)將被制卡師選擇性的臨時增添【魔骰】詞條,這樣的卡牌在使用技能前都需投擲骰子,根據點數決定增幅或削弱技能效果。非卡牌生命位於領域中時,與其敵對的【魔骰】詞條卡牌可自由選擇點數。
【主持荷官】:領域卡展開後會出現一位主持荷官,該荷官戰鬥力相當於青色品質召喚卡,可使用各種骰子進行攻擊,死亡後可通過消耗精神力重新召喚。
當荷官存在時,每當一名【魔骰】詞條卡牌使用一次需要投擲骰子的技能,荷官可強制指定一名具備【魔骰】詞條的卡牌使用需要投擲骰子的技能。
【莊家通喫】:領域卡內所有【魔骰】詞條卡牌投擲骰子時,最終點數將按照制卡師意願最高上調或下降五點。領域卡範圍內每出現三次二十點或一點,領域卡即可將一次點數替換爲一點或二十點,當【荷官】時,次數變爲每兩次可替換一次。