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“掃描身體機能,而做出來的初次屬性判斷嗎?”李城沙點點頭,表示理解。
由於世界虛擬遊戲的逐漸普及,初期的出現還是大大的影響了現實生活中衆人的整體身體健康。因爲大家一閒着沒事就躺在牀上玩遊戲,誰還會沒事兒遛遛彎鍛鍊鍛鍊身體啊。
所以後來的遊戲增加了通過掃描玩家的身體機能,來判斷玩家初次進入遊戲時的大致屬性。
身體強悍的運動員,其力量敏捷等方面自然就比普通人要強上一些,而一些高智商的研究員,則是智力藍量等方面比普通人強了。這就導致了當時的一股“爲了打好遊戲,而要擁有一個好身體”的風潮。
但是後來很多平民玩家表示了不服氣,還有一些身體有缺陷的殘疾人同胞們的抗議,因爲他們的初始屬性,完全比不上上述的兩種人。
所以後來的掃描玩家身體機能,則變得越來越人性化。發展至今,就是現代的這種水平。
用在【第二世界】裏,則更爲的人性化了。
在這裏,玩家的初始屬性最高值是10點,最低值是1點。至於玩家的屬性是多少值,就需要一系列的計算了。
首先,是根據玩家大數據的身高體重年齡,以及各方面來進行計算出一個標準值。之後,再計算本玩家的各方面能力,與標準值進行對比之後的結果,再換算成他的屬性。
姓名:半城煙沙