無罪提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
其實Kay說的也並不錯,人族的部隊要是剛從基地出來,就快到了神族的門口。那神族的部隊,剛從基地出來,也相當於到了人族的門口。
但是Kay卻忘記了一點,有的東西如果放的遠了,一點用處都沒有,可是出現在你面前不遠處的話,就會比較恐怖了。比如說很多人在槍戰遊戲裏喜歡的霰彈槍。這種槍射程不夠,隔的老遠打的話,就好象在給人表演放煙花,可是如果距離夠近,那這種霰彈槍可就是SM的利器了。其實很多人小時候玩過的鳥銃也是這樣的,遠了連根鳥毛都打不到,近了一槍轟過去,卻能把一個鳥打的跟個破布似的。很多時候,小孩子打架了後,輸的一方都會哭着,說,我去拿我家裏的鳥銃來打你小JJ。這句話一說,當時就算打贏了的,也會摸着小JJ狂冒虛汗。
由此可見這種東西是非常恐怖的。
人族的機械大陣,在陣地推進的時候,也是非常恐怖的。
人族機械化陣地推進的唯一缺點就在於陣地推進所耗費的時間太長。可是這個缺點,在這樣的兩個點,卻似乎就不存在了。
進攻是最好的防守,而在這兩個點,似乎人族的防守,就已經是最好的進攻了。
人族只要將自己的防線,慢慢的建築到神族的基地出口處,那麼神族就會被活生生的悶死,憋死,鬱悶死。
而爲了不讓自己一開始就被對方關門打狗,神族就不得不在一開始就多製造點地面部隊,而這種強力出兵的後果,通常就意味着後繼乏力和科技攀升緩慢。而神族要是沒有足夠的科技支持,光是叉叉和龍騎士這樣的組合,只有Upzealot這樣的變態,纔會覺得可以和人族的坦克和佈雷車的鋼鐵大陣較量。
通常這兩個點的對決都會在十五分鐘內結束。在十五分鐘內搞完,並不是因爲打星際的選手都是年輕人,比較衝動,而是因爲通常這兩個點的對手碰上之後,戰況就會很激烈,就象你在晚上和你那位做那個事一樣。如果連續激烈的動作十五分鐘,你還能堅持的住?要是堅持的住的話,那就恭喜你,你已經有能力可以去參加private公司的男優選舉了,說不定以後你能大紅大紫也不一定。