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提供新情報的玩家說:“你提出的點很對,說到底,最後和商隊起衝突的根本原因還是物資不夠充足。要是手頭食品藥品充足,誰也不想和持槍的護衛隊對上。”
“而食品藥品充足的祕訣,就是把玩家間的廝殺挪到大霧出現前。”
“那個浮島上的玩家早早就發現出局後會爆手環,從第四天起就開始互相殘殺,拿到手環裏的貢獻點就去商店買食物和藥品,那時候物資船還能順利在浮島和港口之間來回,買再多商品都不會出現缺貨的情況。只要貢獻點夠多,就是無限量補充。”
“我朋友說,好像是第九天吧,島上就剩三十幾個玩家了。大霧要十一天後纔出現,大霧中近身襲擊雖然變得容易,但一個人想躲起來也有很大幾率不被人找到,護衛隊在大霧消散之後才清洗玩家就是因爲這個原因。而在這個浮島上,大霧之前還活着的玩家靠殺人搶到的貢獻點賺的盆滿鉢滿,後期什麼也不用做。況且島上就剩那麼幾個人,想找都不好找,空間還都裝滿了,也沒必要冒險去搶劫商隊了。”
被這種操作震驚到的其他人久久沒有說出話來。
“這讓我想到了上個副本在自來水裏下毒的那位,合着就是玩家死的夠多,後期的難度越小。因爲玩家纔是那個不穩定的炸彈。”
“我就知道,副本不按流程走,玩家必有騷操作。”
“真慶幸我沒有被分配到這個浮島,我玩的時候一門心思踏實上班賺貢獻點,下雨了還遺憾不能上工。人家那邊已經開始蠱王爭霸了。”
“樓上真是天選打工人。這個班你來替我上吧,我有點想去爭霸了。”