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副本給我們設置什麼難題,最大的敵人永遠是玩家自己。”
“我們服務器的兩波人第十五天時在村落前開戰,打得那叫一個慘烈。最重要的是,一個準備帶偶人進村參加祭祀儀式的玩家被殺死唯二的兩個偶人以後,他直接就轉變了陣營,反而去攻擊其他人的偶人了。那一場混戰,我真不想回憶。”
“你們服務器還能開戰,想來兩撥人一定勢均力敵吧。我們服務器在下過詛咒之雨後,偶人死傷慘重,無法通關的玩家和能通關的玩家比例達到了驚人的4:1,簡直變成了追殺遊戲。第十五天早上還有一百多玩家倖存,最後完成祭祀儀式通關普通模式的只有兩個人。”
“樓上知道的這麼清楚,你肯定是通關的那兩個人之一吧!求經驗,你是怎麼在重重追殺下突破重圍的?”
成功進村的玩家回答:“沒什麼,只不過是把一個偶人藏在外面,自己先帶一個回村,迷惑其他玩家,假裝自己也通不了關,之後再去把剩下的那個接過來。”
“好聰明,我怎麼沒想到。”
“我被堵在村外的時候,絕望到連挖地道進去都想過。還沒開始動手,就讓人給逮住了。”
論壇中也少不了攻略黨的身影:
“我們應該重視系統給出的每一個信息,就像這次副本給出的四塊區域,在合適的季節去到對應的區域,才能達到效率最大化。”