第107章 名字 (第6/7頁)
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畢竟,如果他不親自打個樣,那些研究人員可沒有這個能力去完成。
他們所創造的遊戲,其難度簡直令人咋舌,甚至可以作爲教材使用。
他們研發的首款遊戲名爲《機甲設計師》,直白地說,就是因爲現實世界中缺乏充足的材料來滿足人們對機甲製造的渴望,因此希望通過遊戲來模擬體驗這種感覺。
這款遊戲以一比一的比例高度還原了真實情況,就連各種物理法則也被完美呈現。
然而,如此高難度的設計,難道在現實生活中的折騰還不夠
嗎?
畢竟,玩遊戲本應是一種放鬆和娛樂方式,而不是讓人倍感壓力。
面對這樣的困境,重明不得不親自出馬。
他直接照搬前世原有的遊戲,但同時需要解決將電腦遊戲轉化爲虛擬現實時出現的一系列漏洞。
例如,某些遊戲無法實現跳躍功能,以及存在場景破壞等問題。