第 25 章 手拿把掐 (第1/22頁)
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謝旗幟暈倒過去後就全無知覺,也不知道自己這回能不能順利活下來。
直到他再醒來,才意識到自己活着。
遊戲把他扔進來當道具後,也沒有給他任何作爲道具的權益,沒有任何自我保護功能,也沒有給他一個自我保護工具,一個都不佔,這是讓他進來喫苦的吧。
真是沒苦硬喫。
不過,遊戲這樣做他也能理解。
每個遊戲裏都有一個數值平衡設定,大型的遊戲公司還有專門的數值策劃,主要是平衡副本的難度,讓玩家能夠通關,但又不會讓他們感到特別輕鬆。
遊戲給了玩家抽人形道具卡的機會,但是又不賦予他別的功能,估計也不是爲了讓玩家更好地通關,也許只是爲了增加遊戲趣味性,提升玩家在副本的積極性。
遊戲固然有趣,但這也太真實了,如果是玩家,分分鐘會覺得自己被淘汰了。
他們去線下店玩大逃殺還有三次場外求助的機會呢。
謝旗幟醒來了,眼前一片黑暗,這是哪裏?