第11章 (第4/4頁)
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恰好走到一片坎坷不平的區域,一個玩家被突出地面的樹根絆倒,另一個剛要伸手去攙扶他,突然從黑暗中呼嘯而來兩塊拳頭大的石頭,一個正中其中一人的腦袋,另一個偏了點,只砸中了肩膀。
【受到要害攻擊,生命值-15,造成“流血”狀態】
【正在流血,健康值-10,每分鐘生命值-2。使用繃帶後可解除該狀態,或等待十分鐘後流血狀態自愈】
【受到攻擊,生命值-5】
要知道一級玩家可總共纔有一百點生命值,還沒看見敵人的影就失去了快五分之一,怎麼能不讓人驚慌失措。
被砸中頭的搶劫者趕緊從空間中掏出新手禮包贈送的繃帶使用,恢復了少許健康值,也止住了流血狀態。
[生存之旅]還有一個被玩家們吐槽的點,那就是大多數醫療用品並不直接回血,只有特別稀有的才能恢復血量。藥物的效果大多是回覆健康值,消除負面狀態。生命值只能靠把健康值和飽食度拉上來以後自然恢復,這種模式意味着玩家想靠嗑藥一挑多是行不通的,這也是兩個打劫者有恃無恐地挑選落單玩家下手的原因,就算對方是個每天都能獲得系統藥物的瘟疫祭司,一下對上兩個人也不頂用。
沒想到今天這招報應在了自己身上,隨身空間裏明明有不少從別的玩家那打劫來的藥品,血量卻怎麼也提不上去,源源不斷的石頭從上方落下,砸在兩個玩家的背上、頭上,兩個人暈頭轉向,被砸了好幾下才摸準石塊飛來的方向。