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這些構成了鋼力士的初步模型,這些模型來自於CG設計,拍攝使用的是動作捕捉,將直接把演員的動作和表情通過計算機系統代入到CG模型裏面,想要看到克拉科夫的表演效果,那就需要CG模型確定鋼力士的外觀線條。
來自維塔工作室的一個特效小組負責鋼力士的動作捕捉模型構造,他們在墨菲確定模型的基本構造之後,以最快的速度處理了他的外觀線條。
有了足夠流暢的面部和身體輪廓線條,演員的動作捕捉表演變成了關鍵,墨菲在克拉科夫之外,還準備了一個身高足有兩米出頭的特技替身,以方便拍攝鋼力士的動作戲。
在高速公路戲份的拍攝中,墨菲讓特技替身穿上二十厘米的厚底鞋,再戴着一頂帽子,然後在適當的位置上貼了代表眼睛的捕捉點,讓他在升降板和雜物箱子上戰鬥。
這是一個巨大的動作捕捉混合體,墨菲必須要精心計劃,在戰鬥戲中,他用盡方法拍攝,幸好這裏鋼力士與死侍的動作戲不算多,在多次的實驗之後,劇組也摸索到一些辦法。
不過爲了確保他們兩個的打鬥都足夠快足夠強,墨菲還是讓陳虎精心設計了兩個演員之間的每一個動作。
與鋼力士總是小心翼翼的動作戲不同,墨菲要求死侍的動作戲要更加開放,必須做出一些匪夷所思的動作,比如用屁股攻擊之類的,還有大尺度的血腥殺戮,他要對別人狠,對自己也足夠狠。