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少年們生活的地方是名爲‘煉境’的無限空間,祂以無法預測的篩選方式向外面發送邀請函,同意信函的人將會被空間接納,成爲任務玩家。
祂和玩家深度綁定,以遊戲系統的方式輔助玩家生存,玩家在無限空間裏所需的一切都需要用積分來兌換購買。
煉境像是一個存在於時空裂縫中的神祕位面,沒人知曉它到底是怎麼形成的,也不知道它到底已經存在多少年——至少現在的新玩家綁定進入空間裏時,看到內部的一切都已經很完善,各個不同區域的玩家勢力也已經發展成熟。
它一共有九十九層,每一層都和真正的現實世界沒有任何區別,孩子們所在的地方就是第三十六層。
因爲這樣類似塔樓特殊的構造,玩家們也將煉境空間稱爲中心塔。
在這裏,玩家可以用轉換器在不同層數來往,只是樓層之間的進入要求各有不同。
煉境空間自然是成年人的世界,但也存在兒童。
煉境系統號稱積分能夠在中心塔兌換一切東西,而孩子們,自然也是積分能夠購買的一部分。
人終究是羣體動物,滿足了生存需求之後,很多人自然而然開始產生情感需求。有一些玩家在爾虞我詐的殘酷空間待久了,會懷念曾經還是正常人時的人際關係。
相比於和其他玩家構成親密關係然後承擔可能被背刺的風險,許多人會更傾向‘兌換’一個孩子,這個選擇顯然更加單純無害,回饋也更多: