第一百三十四章 支持華夏傳統文化 (第3/10頁)
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爲什麼卻少有公司,以東方神話爲背景去做單機3A大作呢?
後來才知道3A遊戲需要超高的成本和週期,前置成本沉沒的風險比想象中的高。
換句話說,參與3a遊戲的立項,必須要扛得住生死壓力!
這個生死壓力指的是,在成本上耗費巨資,卻連基本的目標用戶是誰、這個用戶羣體能不能支撐盈利都不清楚。
前景一片渺茫的事情誰敢立項?
立了項誰能扛虧損的風險?
即便真做了一個3A出來,並且叫好又叫座,也不代表能賺錢。
看這段對話就可以知道。
老玩家A:兄弟,巫師3最近打骨折,趕緊買一個玩玩!
玩家B:臥槽!一百多這麼貴?誰買誰傻批!