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正好這兩天我正忙着《Hero》的第一次內部討論會,晾一晾她,也不是壞事。
我也想知道,這一次,是誰先沉不住氣。
第二天一早,我們小組在會議室裏接到了從外地趕來的Stack,跟她彙報了整理後的遊戲背景相關內容。
作爲一款比較常見的推塔遊戲,我們在討論後給它加入了中國的遠古神話相關背景,使得遊戲更富有地區性和深遠性,並豐富了故事情節,整個彙報進度還算順暢。
所以Stack的回應還稱得上滿意。
但就在我以爲這場內部討論會即將圓滿結束時,馮文婷忽然站了起來,說:“Stack,關於這一點,我其實有不同的看法。”
Stack和我皆是一愣。
馮文婷事先並沒有跟我提及此事。
考慮到是內部會議,投資人又不在現場,我還是給了馮文婷說話的機會。