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不用白不用,舒凝妙選擇了『確認』,畫面跳到了存檔點界面,窗口再次和她確認是否要將當前進度儲存在唯一的存檔位中。
她不清楚存檔點出現的規律,不知道下一個存檔點會在什麼時候出現,還是先存上再說。
如果這個遊戲的『存檔』,和她玩過的一般遊戲的『存檔』功能相同,之後她如果遇到了什麼無法解決的困難,是不是能通過『存檔』回溯到之前的節點?
回溯時間。
光是想到這個可能,她就無意識地屏住了呼吸,這是目前任何異能都無法做到的事情,甚至已經不能用超標來形容。
如果能夠超越時間,她能做的事情太多了,即使有存檔點和存檔位的限制也不是問題。
她甚至不用再擔心自己的死亡結局。
只要能在瀕臨死亡前讀檔,無論重來多少次,她一定能夠找到自己死亡背後的原因。
遊戲玩家之所以爲“玩家”,正是因爲無論失敗多少次,都擁有重新來過的機會,只要遊戲不會結束,就註定有一天能夠取勝。
面前的屏幕發出“嗶”的提示聲,眼前空白的存檔位被新的數據覆蓋。