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第一世,他進遊戲後摸不清狀況,只能按照系統提示激活系統。接着摸索性的探索世界,還沒等他全部探索,一個月後,被一隻長相猙獰的‘人類’咬住脖子,他這才明白遊戲前言裏危機是指喪屍變異。
他遊戲之初有兩張重啓卡。
第二世,他穿進遊戲後立馬變賣資產,找了個深山老林建造基地。根據觀察,他發現營地之心是一個營地基建系統。比如第一世,他把營地之心綁定在自己單元房裏,第一個任務就是加固房子。
他第一世時採購了一些防彈門,合金門閥這些開始加固,裝修需要一段時間,他還沒裝修完就被喪屍咬死了——其實如果是一個遊戲老手,可以通過系統任務直接判斷出喪屍背景,但他的遊戲經驗太少,這才死的不明不白。
營地之心綁定要求:玩家的合法資產。
他第二世吸取經驗,先在網上查資料,接着在深山老林裏買了套房子,開始儲備物資,挖地下室,打造喪屍堡壘。
他很少跟外面接觸,通過網上新聞,第二世喪屍病毒的軌跡跟第一世一樣,於11.15日率先公佈。剛傳播的喪屍病毒被稱爲一代病毒,這種病毒可以通過飛沫傳播,病毒爆發後,全球迅速淪陷,人類進入了喪屍時代。
喪屍爆發的第二年,一代病毒進化成了二代病毒,二代病毒人畜共患,感染後的潛伏期更短。
營地系統是一個基建系統,他可以通過系統任務獲得一些蔬菜種子,淡水淨化器等道具。因此他建好基地後就一直生活在深山老林,對外界的瞭解僅限於網絡和信號廣播。
深山老林的第一年,他獲得蔬菜種子,任務進度7%。