第6章 (第2/18頁)
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這會讓他們在關鍵時刻保命。
因爲,狂歡遊戲場是真正的“秩序下的無序”。
遊戲場裏有繁多的規則,卻不會輕易告訴玩家。只能等玩家自己觸發關鍵詞,系統纔會吝嗇的告知對應的規則。
也就是“不問不答。”
這使得玩家時刻面臨違反規則,招致死亡的風險。
就算真的有人蒐集齊了遊戲場裏所有規則,也沒有用。
——因爲在遊戲場裏,存在隨機事件。
沒有預判的可能性,完完全全的隨機。
時間,地點,副本,怪物……就連同一個副本,每一次開啓都會觸發不同的支線。
這讓玩家們不得不警惕,在無法預知的情況下,只能儘可能多的掌握情況。