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3萬多艦載機船組成的攻擊集羣,以攻擊陣形,疾飛在虛空,直撲數量龐大的厄貝家族聯合艦隊。
據守在嵐緹星外層空間的厄貝家族聯合艦隊,被觀測到的恐怖異象驚到了。尤其是據守嵐緹星唯一天然衛星的分艦隊,怎麼計算,都發現是自己首當其衝,會與來襲的紅魔迎頭碰上。戰艦裏的嵐緹人大多預感不好。可沒有一艘戰艦發現,虛空中更快逼近的致命威脅。
大餡餅裏,唐娜關注着攻擊集羣的集結狀態。一待全體抵達集結空域,即下達準備轉入第1攻擊航道的命令。
通訊頻道里一片喧譁,仿若狂歡的競技場。好在一個個的飛行機師都適應了。還有屏幕上的輔助顯示,變航向速的倒計時,在每一架艦載機,每一艘艦載船隻,每一艘艦載艦上,都是同步的顯示着。這個倒計時,和前線指揮官唐娜的戰場命令有同樣的效力。兩者衝突後,則以唐娜的命令有更高優先級,必須執行唐娜的命令。
虛擬作訓中,各種戰場情景都有設想,但實戰中的變化總是會超出想象。那麼在大的作戰規則限定下,各級指揮官,直至駕馭戰機的飛行機師,都有很多隨機處置的權限。其中的衝突,模糊狀態,正是每個參戰艦員面臨的艱難挑戰。危險並不只是來自敵人。攻擊集羣內部的協同也暗含殺機,處置不當,一樣大禍臨頭。
這就是機間距要足夠大的一個重要原因。高速飛行的艦載機船,每一點偏航,都會飛出老遠。戰機之間飛的越近,飛行事故的發生率越高。
還有就是飛的過近,遭遇敵襲,戰損的幾率也會增大。嵐緹人的飛彈雖然航程短,準頭差,可爆炸後的威力足以破壞戰機,傷及機內人員。
集結狀態的各機船,一個個的飛行機師,透過百眼巨人系統,肉眼看到的都是星光燦爛虛空,看不到友鄰機船。
大家都是在屏幕上,在數據上,在全息影圖裏,在通訊頻道里相互守望。
戰鬥是孤獨的。