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各支公會總計安排七人,場上五名、替補席兩名,隨時可以在地圖上的五個換人地點進行人員更替,比賽開始後,場上五人從己方隊伍的本局起始點出發,對地圖中的野圖BOSS展開爭奪;
按照官方安排,每場比賽地圖中將會刷新出四個BOSS,屬性、技能、刷新地點均是未知,四個BOSS全部擊殺則視爲本場比賽結束;
最終,各公會隊伍根據本場的敵方人頭擊殺數和搶下BOSS獲得的積分,得出場內排名。
總之,從表面上看可以簡單粗暴地概括成一句話,也就是誰殺得多就是誰贏。
因爲《創紀元》官方總是時不時地在比賽中投入從未見過的新地圖,還經常頻繁地開發一些機制和屬性越來越變態的新BOSS,這種隨機生成的現場開荒模式,讓每場比賽爭奪的過程總是顯得格外驚心動魄。
這次總決賽的狹道荒淵就是一張全新地圖。
而全新的地圖,也必然意味着配置了新的野圖BOSS。
今天參賽的四支都是老牌公會的隊伍。
場內聽不到外面觀衆區裏的歡呼,比賽剛一開始就全面地進入了狀態。
從上帝視角看去,可以發現血薔薇在開局不久就直接撞上了火力者公會的隊伍,彼此之間試探了一波。