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但是這種隔10秒一次爆發的戰鬥模式,想殺一些BOSS的話,已經不太合時宜了。

第一是因爲現在的BOSS一般都有回血技能了,而且冷卻時間很短。

第二是因爲有些BOSS的戰鬥技巧比他還強,近戰佔不了什麼優勢了,更別說攻擊BOSS的背後。

如果沒有高額的動態視力和神經反射,方圓殺BOSS只會越來越困難。

這次蛇牙無忌對戰叢林龍蟒,就給方圓好好上了一課。

這兩個BOSS從屬性上看,應該是龍蟒佔優,這從劫雷劈出的傷害就能看出來。

第一道劫雷劈了龍蟒不到60%的生命值,卻劈了蛇牙無忌90%多的生命值。

明明是龍蟒攻高血厚,戰鬥起來卻是龍蟒被打的滿地找牙,連一下都沒能摸到蛇牙無忌。

動態視力和神經反射屬性的重要性,已經不言而喻。

別看這兩個屬性不加攻防和血量,但卻直接影響了戰鬥表現。

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