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完全沉浸式角色身份擬真,又被稱之爲角色身份導向競逐,其核心就在於闖關者需要將自己完全的帶入到副本設計師爲其所預設的人物當中,通過人物行爲與角色身份之間的潛在聯繫以明晰副本的設計意圖與內在邏輯。

這種方法的優點在於闖關者們能夠快速的掌握與之角色身份有關行爲習慣,使之可以藉由副本人物的內在邏輯去思考其在副本中所遇到的問題,對於擁有繁雜劇情的副本效果可謂是立竿見影。

然而角色身份導向競逐這一闖關思路的缺點亦是極爲明顯。

那就是闖關者非常容易因爲過分的帶入到副本人物的內心世界,以至於他在現實世界的行爲習慣會和其所帶入的副本角色產生不可逆的趨同。

這也是相當一部分參與星際排位賽的選手們在進行副本闖關後會性情大變的原因之一。

各個文明的玩家們把這種現象戲稱爲是副本的被動思維干涉。

【拯救祖國人】這個副本在某種程度上來說就具備這樣的能力。

但柯劍元他此時顯然已經顧不得這個副本會對其產生什麼影響了。

亦或者說,他對於江夏的信任是百分百的,並不認爲對方會害他。

可惜的是,柯劍元其所不知道的事情在於,江夏從始至終就沒覺得這個副本存在有什麼難度。

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