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【醫生:在戰鬥開始時,每一回合將給自己和己方玩家帶來五十點的血量,並有一定幾率在攻擊的同時偷取對方的血量。該職業玩家在被對方攻擊的同時,有50%的可能觸發吸血效果。在戰鬥結束後,當自己與己方陣營玩家血量低於20%時,將觸發回血效果(血量恢復至50%)。】
【廚師:在戰鬥開始前與戰鬥結束後,玩家將觸發職業特殊技能,有一定幾率獲得優質補血藥劑(最低一瓶,上不封頂。)】
【打手:在戰鬥開始時,將有一定概率增加自身50%至100%的暴擊。並在正常攻擊時,額外增加10點至50點不等的傷害。】
【牛郎:在戰鬥開始前將有50%的幾率對敵方施展一個可疊加負面buff(包括控制,暈眩,沉默,掉血……)。在戰鬥開始時,受到攻擊的玩家將有一定幾率觸發被動效果——蠱惑。該效果觸發後,將使對方陣營自相殘殺。(提示:該職業附贈特殊技能——招募。在戰鬥結束後,有50%的幾率可觸發該技能,策反敵方加入己方陣營。)】
【提示:以上所有概率觸發都與玩家自身的幸運值相關。幸運值越高,觸發的幾率越高;幸運值越低,觸發的幾率越低。】
“廚師的作用在於補血,這與醫生的作用有着衝突存在,雖然說廚師的補血劑可以儲存下來在必要的時候一次性把自身血量加滿,但在戰鬥之中我們很少會出現不消耗藥劑的情況。而且這個職業太過去側重幸運值了。而醫生的偷血回血吸血效果在戰鬥中的作用,應該是大於補血藥劑的。所以,先把廚師排掉。”
安室透快速過了一遍這些職業的設定然後開始分析道,“而怪盜的技能雖說有偷回對方技能和武器的特性在,但是這同樣有失敗的概率。而且,仇視這一點對於一個兩人隊伍來說太不利了。很容易造成一方被集火之後立刻喪失戰鬥力的可能。所以,這個職業也可以排除掉。”
“富豪的作用在於金錢,這點雖然讓人很心動沒錯。但是當他的作用只有金錢的時候,他的作用就已經低於其他職業了。富豪這個職業,讓我覺得有些像是在賭博。賭接下來遇到的商人究竟有些什麼東西,如果商人所擁有的東西太差的話,這個職業就會如同雞肋,食之無味棄之可惜。”
大道寺花音接着他繼續分析道。
“還有打手,也是初步可以去掉的一個選擇。”