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城市巷战,尤其是城市废墟这种极端地形,是各国武装力量要面对的巨大难题。
难点之一是你无法通过火力来将整个城市群抹平,要做到这点需要消耗的资源远远比建设这些城市耗费的资源多得多的多。
其中,对那些要塞化城市的进攻要比对居民区正常城市的进攻要困难至少十倍。
一个特点就是要塞化城市的建筑并非只有地表的楼房,还有错综复杂的地下坑道群。这些坑道群的存在,让就算地表阵地失守也能通过地下隧道在合适的时候反攻地表阵地。
正是因为坑道存在,将战线往前推的过程中。进攻方无法保证自己的后方能够安全,即使进攻方肃清地表威胁也无法做到万无一失的保证后方不会有人冲出来前后夹击。
贝鲁特作为卡迪亚半岛王朝时期就存在的城市,当时以部落为主的政治结构。这个城市从百年前就已经是作为一个重要的城市,多年的经营让这个城市高度要塞化。
以前作为当地部落的要塞,现在则随着人口的增加而变成一个以平民为主的生活型大城市。但那些永驻工事依旧随着战乱的不停,而得到相当程度的维护和扩张。
而现在伊尔贡进攻贝鲁特,简单的套用野战军事行动战法。让这些驻训时间不足的武装单位去啃碉堡要塞群,自然被人脑子打成狗脑子。
城市战不能像一般平原和山地那样有通用的指挥法则,而更像是解题。
将城区分成多个区块,每个区块应该怎么打怎么部署单位和其配合的火力。就像在解数学题,题目的条件和给出的数据发生变动,那么解法上就可能天差地别。