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“當前主線任務1。0:升級永遠是任何遊戲的主旋律,任務目標,等級到達四級,任務獎勵,經驗*1000點,代幣*1000元。”

“當前主線任務2。0:一代高等級喪屍即將抵達戰場,消滅他們,擊殺一代高等級喪屍10只,任務獎勵:經驗*500點,代幣*500元。”

“當前主線任務3。0:清理小怪也是一個標準玩家所需要做的:擊殺基礎版喪屍100只,任務獎勵:100點,代幣100元。”

“當前支線任務一:團結一切可以團結的力量,建立一個人數爲10人以上的臨時基地:任務獎勵,經驗30點,代幣30元。”

“日常任務一:擊殺基礎款喪屍30、50、100、200只,根據不同數目獎勵逐步提升,分別獲得經驗及代幣30、50、100、200點元。”

整個任務系統一長串,看起來還是挺複雜的,不過核心卻又比較簡單,圍繞的就是殺喪屍,先不要問一個換裝遊戲系統爲什麼會有殺喪屍這種任務,畢竟不管是末世還是遊戲任務系統本身就不太科學,不是嗎?

說起來,這個任務,怎麼看到都挺寒顫的,畢竟,基本上算下來就是一個喪屍多給了兩點經驗吧,這個還是得加上主線任務的結果。

而且主線任務那100只喪屍,看着數目倒是不算多,甚至比日常任務還少,但是那個1。0、2。0的說法就有些值得玩味了,應該屬於系列任務吧,還會有後續的任務。

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