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第14章 阿瑞斯,我來牛你了!
洛恩摸了摸頭上那令程式設計師羨慕的髮量,心中暗自嘀咕。
按照之前故意留下的漏洞,自己也並非不能付出點「厄運」丶「鬱悶」丶「疼痛」丶「詛咒」等等負面概念上的東西,但越是這種無法量化和定性的籌碼,越容易被反向操作,到最後搬起石頭砸自己的腳。
所以穩妥起見,他還是更願意付出點物理上的小小犧牲。
和掉幾根頭髮相比,獲得快速晉升半神的方法,簡直血賺。
一番思緒轉動後,洛恩伸了個懶腰,愜意地移動棋子,在棋盤上展開一輪又一輪的試錯和廝殺
老實說,赫卡忒的兌子戰術和極限施壓配合起來,的確很難應付。
但對於這門遊戲來說,她畢竟只是新手,進攻的套路和手段翻來覆去也就那麼幾招組合。
而洛恩腦內擁有着人類幾千年來累積的棋類遊戲經驗和套路定式,一旦能摸清赫卡忒的路數,穩定陣腳,他就能制定相應的策略,發起反擊。
終於,在付出了約莫三十根頭髮的代價後,洛恩利用「兵生變」和「兵殺王」的一套定式將赫卡忒逼到了山窮水盡的地步。