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在用翻滾成功躲掉活屍的攻擊之後,洛德整個人都傻了。
先不說他到底是怎麼做出那種靈活翻滾的,就只說翻滾的過程。
他可是親眼見到了,在他翻滾的過程中,活屍手裏的直劍可是正兒八經的沒入了他的身體,還很大幅度的揮了一下。
這要擱現實裏,就是不當成變成2.5條洛德,起碼一個腰斬是逃不掉的。
洛德當時也做好了死出去的心理準備,但回過神來之後卻發現,別說受傷了,就連他身上的衣服都沒破。
而後經過再三測試,洛德確信了,那並不是一個巧合,而是他在翻滾途中,確實是有無敵幀的。
甚至還不止無敵幀。
翻滾的動作極其標準和規範,無論是時間還是距離都彷彿固定,只會隨着身上負重變化而調整。
敵人的行動模式十分呆板,不管是活屍還是別的什麼怪物,都幾乎和遊戲裏那套動作一模一樣。