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沒多久後兩人走到一起創業。
西好萊塢的這間公寓比車庫也好不到哪去,哪怕眼下十來個員工,仍舊沒什麼傢俱。
他們做的第一款moba遊戲叫做《onslaught》。
用梅里爾自己的話說就是:“非常槽糕。我們有金屬音樂。當時的小兵就像是小小的不死之兵。我們做了很多次的迭代,效果都很差。”
連他們自己覺得不怎麼樣了,可想而知當帶着遊戲demo參加gdc大會,和衆多發行商會談,過程並不順利。
riot團隊想製作一款多人在線遊戲,一款能夠不斷變大、變化和進化的遊戲。而且他們想做成免費,通過遊戲內非強制性的小型交易來盈利。在2007年,傳統的遊戲發行商基本都沒有聽說過這樣的模式,更不認爲這是可行的,所以他們對riot追求的東西並不感興趣。
從gdc大會回來後,兩位創始人開始專注於尋找風險投資,因爲他們沒錢了。
不過可惜的是,到陳平江出現爲止都沒人看好他們的作品。
當年騰訊是在《英雄聯盟》內測時,才聽說拳頭公司,而
陳平江將這個時間提前了半年多。