第57章 游戏玩家回归 (第4/11页)
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然而,挑战远未结束。在接下来的日子里,团队面临着如何在不影响游戏平衡的情况下引入新的收入模式的难题。每一个决策都可能影响成千上万玩家的游戏体验,稍有不慎就可能引发轩然大波。
有几次,他们差点又回到了老路。在一次激烈的讨论中,运营总监李俊提议重新引入一些轻微的氪金元素。
"就一点点,玩家们不会介意的。"李俊据理力争。
岛毕却坚决地摇了摇头:"不,我们答应过玩家的事,就一定要做到。哪怕投资全部亏损,也绝不能失信于人。"
这句话后来被员工们刻在了公司大厅的墙上,成为"斗战神"的立命之本。
终于,在夜以继日的努力下,他们找到了平衡点。
六个月后,游戏推出了第一个季票"八仙寻宝记"。这个季票不仅包含了精美的外观道具,还有一条完整的支线剧情和独特的游戏玩法。
为了确保公平性,所有的奖励道具都不影响角色属性,纯粹是美观需求。而支线剧情和新玩法的开发更是耗费了团队大量心血,只为给玩家最好的体验。
他们甚至做了一个暖心的决定:在游戏中设立了"八仙福利院",玩家可以将自己不需要的道具捐赠给还没有购买季票的玩家。这个举措立即在玩家中引发了一股乐于助人的热潮。