第五章 數據化的屬性 (第3/10頁)
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隨着等級的提高,在一些原本能給予經驗的弱小生物身上也不再能獲得經驗。
就現在的穆驊來說,至少矮獸人就很少有能給他經驗的個體了。
體質屬性包含肉體各個方面,力量、反應、速度、生命力等等跟身體相關的要素都包含其中。
同樣的體質數值,至於是力量強?血量厚?還是速度快?則要看平常的鍛鍊方向。
智力籠統來說跟思維強度有關,而精神則涉及靈魂強度與專注力。
不考慮升級因素,正常人成年後平均屬性在五點左右,通過刻苦鍛鍊勉強能達到十點。
之後若想通過鍛鍊提升屬性,則需要通過冥想調動自身魔力,用魔力強化自身各方面對能量的承受力。
生命值沒有具體數值,受體質、種族等多方面影響,不過一般生命低於50%的人就已經出現行動障礙,低於30%多數失去行動能力。
其他種族不好說,大多數人類不用生命數值耗盡,生命數值低於20%基本也就該嚥氣了。
而跟生命值對應的魔力值就要和諧太多。