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那麼遊玩墮落之主的體驗就像是糞坑裏游泳,你抵達終點之後別說二週目了,恨不得回頭把泳池炸了。
本遊戲的最終地圖布拉米斯城堡讓整個遊戲的糞度達到了噴湧而出的最高潮。
那原本烏漆嘛黑的畫面再配上暗紅色光線的反差+全遊戲最繁瑣最艱難最耗時的推圖過程,讓你的狗眼耐久度妥妥兒歸零。
倒數第二個BOSS破碎君王這的難度比遊戲前期第一個哨塔BOSS的難度還要低,作爲“實質上的最終BOSS”其設計水得讓人匪夷所思。
最終BOSS阿迪爾的設計更是堪比這坨大便上最鮮紅的櫻桃。
一個一週目流程三十個小時起步的魂like遊戲,最終BOSS居然是個機制BOSS,而這個機制竟然是整個遊戲最被人詬病的“堆怪”。
堆一羣腳下自帶岩漿、死後會範圍自爆,不斷快速釋放追蹤火球的遠程怪。