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但是,我又高興得太早了。白光,又是白光,那個死掉的僧侶從白光中爬起來,拍拍屁股撣撣灰,好象剛纔什麼事都沒發生過一樣。

又是復活紋章,該死的,又壞我好事。正在這個時候,一件不幸的禍事發生了,只聽“撲”的一聲,能夠引起盲目症狀的影歌縛靈消失了。影歌的維持時間是30秒,冷卻時間卻是45秒,中間有15秒的空白時間。

“撲、撲”又是兩聲,血歌和苦痛縛靈也消失了。別走啊,你們走了,我怎麼辦啊?我感覺失去了靠山,自己完全暴露在危險之中。

血歌和苦痛的冷卻都是30秒,它們消失的時候正好也是冷卻完成,可以再招。這兩個縛靈的維持時間是30126秒,變量是由技能所屬的系決定的。祭司總共有四個系,分別是引導、恢復、神諭和召喚之力,血歌屬於引導系,而苦痛和影歌則屬於神諭。

祭祀這個職業有點類似魔獸裏的薩滿,而縛靈就類似薩滿的圖騰。引導系裏是祭祀的主要傷害類魔法,恢復系是治療類魔法,神諭系則多是縛靈,召喚之力是祭祀的主職屬性,影響很多與召喚有關的技能。

激戰裏面的人物可以修煉副職,但是自身的主職屬性卻是不能改變的,就像一個死靈祭祀,他雖然可以使用祭祀的技能,但是卻並不擁有召喚之力這個屬性,在召喚方面,捎弱於主職是祭祀的人物。

激戰的人物每升一級,血量會提升,並且還會獲得一定的屬性點,這屬性點是加在技能上的,像祭祀就是加引導、恢復、神諭和召喚之力這四個系,這一點有點類似魔獸的天賦系統。但是激戰的一個與衆不同之處是屬性點可以隨便調節,前提是要在城鎮裏。

綺心召喚出來的血歌和苦痛之所以只能維持30多秒是因爲她現在級別只有3級,沒有多少屬性點可以加在引導和神諭繫上。但是我靈機一動,突然想到了一個問題。

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