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荊棘在激戰世界是代表流血和殘廢,就像現實世界裏一樣,荊棘上的倒刺常常會劃傷我們的皮膚,並且勾住衣服,讓移動減慢。我不知道刺客的招數里是不也有和荊棘有關的技能,感覺刺客能幻化成蜘蛛放毒,化成牛擊倒,還有利用狐狸的狡猾破除格擋,能不能化身荊棘令人流血?
只是不切實際的幻想,眼前的問題卻非常棘手,秋天暖在放好荊棘陷阱以後,又是塵土、火焰,一個輪着一個來,好象要把地面全放滿。專有副本的空間很狹小,如果任憑他這樣放下去,我們將沒有立足之地,滿地都是陷阱。
找問題,到底爲什麼他能不停地放陷阱?我看到後面加血的遊俠身邊有一隻透明的熊一樣的生物趴着,在看自己的狀態欄,總算是明白了。
活力微風,職業遊俠,類型野外生存,屬性自然儀式,創造一隻等級18的微風精靈,使區域內所有生物的技能回覆速度加倍,但是施放技能時需要多消耗30%的能量,微風精靈在1539秒後消失,能量消耗25,施放時間5,冷卻時間60。
遊俠的野外生存這一系裏有許多特殊的本領,像點燃之箭之類的是預備技,給射箭附加火焰傷害,相當於是另一類增益魔法。陷阱的威力我們剛剛見識過。而自然儀式則是另一類很強大的能力,用好能改變整個戰場的局面。
微風精靈讓秋天暖的陷阱技能恢復時間減半,所以幾乎能不停地使用。但是自然精靈不同於祭祀招出來的縛靈,它的作用是全體的,不分敵我。所以我們也享受技能回覆減半的待遇,只是回覆減半的代價是多犧牲30%的藍,我們沒有遊俠的主屬性專精省藍,因此微風精靈在存在還是對四大遊俠比較有利。
“噶哈哈,見識到我們四大遊俠的厲害了吧?”夏天寒和冬天熱已經復活了兩隻寶寶,繼續他們的劇毒撕咬、致殘撕咬、腐肉撕咬,如果沒被陷阱搞殘廢,也被寶寶咬得七葷八素,非常不好過。
說實話,四大遊俠的組合並沒有多大的傷害能力和瞬間爆發秒人的技能,他們擅長的只是多種的症狀,利用僧侶來不及解除症狀,給對方施展壓力,最後獲勝。當然他們這樣的勝利完全是磨出來的,需要消耗掉大量的時間。我現在終於明白爲什麼小舞他們會叫夏天寒是魔王,原來是不是魔鬼的“魔”而是折磨的“磨”