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多人操控一件靈器或者是一件法寶,確實是古已有之,還留下了一些煉製的法門。

而煉製的難度,比煉製成一件一個人操控的法寶或者靈器還要低很多——把不同體系不同功能的符紋融合到一起,讓一個人可以操控,那本來就是一件難度很高的事情。

不用融合到一起,獨立成不同的體系,由不同的人來操控,難度要小上很多。

遠古時代,這就是主流的煉器思路。

爲什麼被淘汰?

主要是因爲操控的人太多了,大家的心思都不一樣,運轉上有很多不通暢的地方,遠沒有一個人操作起來效率高。

另外一個原因,那就是對靈石的消耗比較大。

把各種操作系統進行精簡融合,可以省掉很多消耗靈石的地方,能夠有效的提升靈石的利用效率,更節約。

修煉資源越匱乏,節約這件事情就越重要。

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