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米薩伊爾注視着艾薩克,心中浮現出種種回憶。眼前的王子正熟練地擺弄着手中的控制器,指尖輕輕滑動間,彷彿早已掌控了一切。
在剛纔米薩伊爾短暫的沉思中,兩人已經迅速完成了佈局。一座座高牆在迷宮中展現,形成了一道道無形的屏障,環繞着整個棋盤。
艾薩克微微一笑,手指輕輕捲起鬢角的碎髮,這是他獨有的習慣——當他感到勝券在握時,往往會不自覺地做出這個動作。這一瞬間,艾薩克的眼神變得犀利而專注,似乎已經看到了終局。
米薩伊爾的思緒彷彿穿越了時空,回到了那場令他終生難忘的賭局——迷霧之塔。這是艾薩克第一次參與黑暗遊戲的死鬥,而那場比賽充滿了懸念、危險和致命的決策失誤。
迷霧之塔不僅僅是一場智力較量,它要求參賽者擁有強大的心理韌性與應變能力。
在迷霧之塔中,規則複雜而殘酷。選手們只能依賴極其有限的信息去尋找正確的方向,而迷霧的存在扭曲了他們的可見度與判斷,使得整個環境充滿了不確定性。
選手們必須在這片充滿陷阱和幻象的迷霧中,依靠細微的線索和敏銳的直覺來破解謎團、識破假象。稍有不慎,就可能陷入敵人設下的致命陷阱中。
當時的艾薩克還遠沒有現在的冷酷與成熟,但他的天賦早已展露無遺。他面對的對手是一位心理博弈專家,那人擅長利用虛假信息和心理戰術讓敵人陷入自己的迷局,逐漸瓦解對手的意志。
這個對手的陰險手段讓比賽變得極其殘酷,逼迫艾薩克一次又一次地面對生死抉擇。