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因爲,越是硬度大的物質,聲音通過性越好。所以,在聲波感知下,鋼鐵是“透明”的,反而空氣是看不透的。
採集數據後,輸入不同物質的聲速參數進行渲染,最後得到反相結果,就可以還原出一個正常的世界。
但感知之風下的世界,依然是黑白的。
直到下一個模擬:彩色視覺,借鑑音樂的方式來編輯數據。
這一次,不同頻率的聲音、不同感知方法、不同的數據採集方法、不同計算方法等等開始並行計算。
一個“彩色”的世界出現了。
但感知之風下的“彩色”和視覺的彩色,完全不同。
這裏的“彩色”,是物質的硬度、柔韌性等。
根據不同物質的聲速、對聲音的折射反射、吸音、不同頻率聲音和物質的相互作用等等一系列參考數據,可以還原出實物情況。