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他記得自己在第一次砍下黑鳥腦袋後,手錶上就跳出了相關的內容提示。所以他才決定留在這個地方,而不是直接通過傳送陣去七重塔二層。否則他幹嘛要跟殺不死的黑鳥,以及源源不斷從立柱上脫離下來的飛禽走獸糾纏啊。
雖然知道事情不可能那麼簡單,但羽樹總有一種被遊戲坑了耍了的憋屈感。
不過這其實也怪他自己大意了點,太過相信遊戲給的提示了。
這麼看來,遊戲給的提示不一定全都是對玩家有利的,比起說是給玩家帶來便利,不如說是在不斷地推動遊戲的進程。
比如會在進入新環境時會提醒他們現在已經來到七重塔一層,或者是已經離開了七重塔內部——羽樹進入罪孽監獄那次;再比如,會在玩家靠近疑似道具的不明物時,明確地告訴他們這就是“可拾取的道具”,讓他們放心拾取並使用;還有就是,撿到道具後,會特意在道具使用的範圍限制上添加“迷宮地圖”這樣的地形提示……
只是這遊戲又在某些方面沒有絲毫提示。比如玩家自相殘殺或者擊殺過多非正式玩家會導致不良後果這樣——只有在倒黴蛋出現後,後來者才能在此基礎上進行規則總結。
仔細一想,這個遊戲與其說是厭惡殺戮才發佈消滅劊子手和截殺大惡人這樣的任務,不如說是遊戲背後之人的惡趣味吧?
他自己又不可能把自己殺了達成“截殺大惡人解救神使”的任務,所以怎麼獲得來自神使的感激,被直接送上七重塔五層呢?
哎,等等!